Mi mascota climática con Canva.
Objetivo/s principal/es: Fomentar la creatividad y la expresión artística digital. Consolidar el conocimiento sobre las características de los meteoros (sol, viento, lluvia, etc.) mediante su personificación. Introducir el uso básico de una herramienta de diseño digital (Canva).
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de 3º de primaria en la materia de Digitalización Básica (20 alumnos).
Descripción de la actividad: Cada alumno, o grupo pequeño, elige un fenómeno meteorológico (ej. Lluvia, Niebla, Viento, Nubes, Sol) para crear una mascota que lo represente. Utilizando el software de diseño gráfico Canva (en su versión simplificada web o app), los alumnos acceden a plantillas o lienzos en blanco y utilizan las herramientas básicas (formas, colores, iconos, texto) para diseñar su mascota digital. Deben reflexionar sobre qué características visuales (color, forma, accesorios) definen mejor el meteoro (ej. la mascota de la Lluvia puede ser azul, tener gotas y llevar un paraguas). Una vez diseñadas, las mascotas se imprimen y se exhiben junto al Árbol Meteorológico o se utilizan como parte de la decoración del aula, sirviendo como recurso visual adicional.
Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje Basado en el Diseño (Design Thinking), Aprendizaje Basado en Proyectos (el diseño de la mascota como producto final) y Trabajo Cooperativo (si el diseño se hace en parejas o tríos).
Relación de la actividad con el proyecto Meteoescuela del centro: Esta actividad integra la comprensión científica de los fenómenos meteorológicos (Meteoescuela) con el desarrollo de la competencia digital creativa. Se utiliza un software de diseño accesible (Canva) para la creación de contenido visual y la representación artística de conceptos, lo que es fundamental en los objetivos de la producción de recursos digitales propios.
Dificultades encontradas: este alumnado de 3 de primaria no presenta características especiales, posee una competencia digital bastante buena. Varios estudiantes tienen ajustes curriculares en distintas materias, pero nada significativo que no les permita dibujar, poder utilizar un equipo tecnológico o expresarse con fluidez.
Trabajo de preparación previa del docente: Creación de un tutorial simple (con capturas) sobre cómo usar las herramientas básicas de Canva (formas, texto y color). Preparación de una plantilla inicial y una carpeta de recursos gráficos que van a elaborar para la creación de la mascota.
Horas de trabajo del alumnado en el aula: 10 sesiones
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: N/A




































